UG NX 9.0曲面设计教程出版时间:2014年内容简介 《UG NX 9.0曲面设计教程(UG软件应用认证指导用书 附DVD光盘)》全面、系统地介绍了使用UG NX 9.0进行曲面设计的过程、方法和技巧,内容包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计以及大量的曲面设计综合范例等。《UG NX 9.0曲面设计教程(UG软件应用认证指导用书 附DVD光盘)》讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张全程多媒体DVD学习光盘,制作了244个UG曲面设计技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达9.7小时(588分钟),光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UG NX 7.0、UG NX 8.0和 UG NX 8.5版本的素材源文件。在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课或上机练习的教材。目录前言本书导读第1章 曲面设计概要1.1 曲面设计的发展概况1.2 曲面造型的数学概念1.3 曲面造型方法1.4 光顺曲面的设计技巧 第2章 曲面基准特征的创建2.1 基准特征和系统设置2.2 基准平面的创建2.3 基准轴的创建2.4 基准点的创建2.4.1 在曲线/边上创建基准点2.4.2 在终点上创建基准点2.4.3 过圆心点创建基准点2.4.4 在草图环境中创建基准点2.4.5 在曲面上创建基准点2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点2.4.7 通过给定坐标值创建基准点2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点2.4.9 创建点集2.5 基准坐标系的创建2.5.1 使用三个点创建坐标系2.5.2 使用三个平面创建坐标系2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系2.5.4 创建偏置CSYS坐标系2.5.5 创建绝对坐标系2.5.6 创建当前视图坐标系 第3章 曲线设计3.1 草图曲线3.2 基本空间曲线3.2.1 直线3.2.2 圆弧/圆3.2.3 曲线倒圆角3.2.4 倒斜角3.3 高级空间曲线3.3.1 样条曲线3.3.2 二次曲线3.3.3 规律曲线3.3.4 螺旋线3.3.5 文本曲线3.4 来自曲线集的曲线3.4.1 镜像3.4.2 偏置3.4.3 在面上偏置曲线3.4.4 投影3.4.5 组合投影3.4.6 桥接3.5 来自实体集的曲线3.5.1 相交曲线3.5.2 截面曲线3.5.3 抽取曲线3.6 曲线分析3.6.1 显示极点3.6.2 曲率梳分析3.6.3 峰值分析3.6.4 拐点分析3.6.5 输出列表3.7 曲线编辑3.7.1 修剪曲线3.7.2 修剪角3.7.3 分割3.7.4 圆角3.7.5 拉长3.7.6 曲线长度的编辑 第4章 简单曲面的创建4.1 曲面网格显示4.2 创建拉伸和回转曲面4.2.1 创建拉伸曲面4.2.2 创建回转曲面4.3 创建有界平面4.4 曲面的偏置4.4.1 创建偏置曲面4.4.2 创建偏置面4.5 曲面的抽取4.5.1 抽取独立曲面4.5.2 抽取区域曲面 第5章 自由曲面的创建5.1 网格曲面5.1.1 直纹面5.1.2 通过曲线组5.1.3 通过曲线网格5.2 扫掠曲面5.2.1 普通扫掠5.2.2 沿引导线扫掠5.2.3 样式扫掠5.2.4 变化的扫掠5.2.5 管道5.3 桥接曲面5.4 艺术曲面5.4.1 艺术曲面构建方法5.4.2 艺术曲面应用范例5.5 截面体曲面5.5.1 二次曲线截面5.5.2 圆形截面5.5.3 三次曲线截面5.5.4 线性截面5.6 N边曲面5.7 弯边曲面5.8 渐消曲面的构建5.8.1 渐消曲面的概念5.8.2 渐消曲面的构建──范例15.8.3 渐消曲面的构建──范例25.9 曲面分析5.9.1 曲面分析概述5.9.2 曲面分析 第6章 曲面的编辑6.1 曲面的修剪6.1.1 一般的曲面修剪6.1.2 修剪片体6.1.3 分割表面6.1.4 修剪与延伸6.2 曲面的延伸6.2.1 延伸6.2.2 规律延伸6.2.3 扩大曲面6.3 X-成形6.3.1 平移6.3.2 旋转6.3.3 比例6.3.4 平面化6.4 曲面的变形与变换6.4.1 曲面的变形6.4.2 曲面的变换6.4.3 整体突变6.5 曲面边缘的编辑6.5.1 匹配边6.5.2 剪断为补片6.5.3 局部取消修剪和延伸6.5.4 替换边6.5.5 更改片体边缘6.6 曲面的缝合6.7 曲面的实体化6.7.1 开放曲面的加厚6.7.2 封闭曲面的实体化6.7.3 使用补片创建实体 第7章 曲面中的倒圆角7.1 倒圆角类型7.1.1 边倒圆7.1.2 面倒圆7.1.3 软倒圆7.1.4 样式圆角7.2 倒圆角失败处理 第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计8.1 WAVE几何链接器8.2 自顶向下设计的一般过程8.3 范例──手机的自顶向下设计8.3.1 范例概述8.3.2 创建一级控件8.3.3 创建上部二级控件8.3.4 创建下部二级控件8.3.5 创建三级控件8.3.6 创建屏幕8.3.7 创建下盖8.3.8 创建电池盖8.3.9 创建上盖8.3.10 创建按键8.3.11 编辑模型显示 第9章 曲面设计综合范例9.1 范例1──汽车后视镜的设计9.2 范例2──实体文字的制作9.3 范例3──肥皂的设计9.4 范例4──充电器的设计9.5 范例5──咖啡壶的设计9.6 范例6──水嘴手柄的设计9.7 范例7──吸尘器上盖的设计9.8 范例8──电话机面板的设计9.9 范例9──洗发水瓶的设计 上一篇: UG NX 8数控编程基本功特训 下一篇: Pro/ENGINEER中文野火版应用骨架模型设计分析和优化机构