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虚拟现实时代:智能革命如何改变商业和生活
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资料介绍
虚拟现实时代:智能革命如何改变商业和生活
作 者: 王莉,杨明辉
出版时间: 2016
内容简介
VR,即虚拟现实,在20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官,带来更加真实的、身临其境的体验。目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套设备还不完善,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。据DigiCapital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。未来,VR将渗入到我们生活中的方方面面,在商业、游戏、医疗、教育、社交等领域的影响会越来越大,而看完这本书,您会彻底明白虚拟现实到底是什么。本书将详细描述虚拟现实对生活、工作的影响,全方位解读虚拟现实的趋势与机会。作者通过深入的调查和丰富的案例收集,为您带来第一手的虚拟现实的前沿信息。
目录
前言
第一章狂潮来袭:造梦者之虚拟现实 /
1.你心目中的VR/AR是什么? /
2.这不是梦:VR让你也能有自己的阿凡达 /
第二章前世今生:虚拟现实源起何处? /
1.诞生:Ivan Sutherland开创了伟大时代 /
2.幻灭:任天堂的Virtual Boy出师未捷 /
3.重生:Facebook收购Oculus重燃市场热情 /
第三章奇幻之旅:虚拟现实能给我们带来什么? /
1.这个看起来很炫酷的技术能做什么? /
2. 游戏:体验将更加真实 /
3. 影视:让电影院走进家 /
4.动漫及主题公园:从儿童教育到大众娱乐的狂潮 /
5. 视频直播:身临其境+跨越时空 /
6. 社交:虚拟现实社交更能引起共鸣、带来用户黏性 /
7. 教育培训:枯燥的教学也能有趣 /
8. 医疗行业:除了虚拟培训,还有很多 /
9. 房地产及装修装潢行业:在设计时可以共同想象 /
10. 旅游:不受时间限制地玩遍世界 /
11. 航空航天:探索未知的世界 /
12.其他:不可思议的新应用层出不穷 /
第四章颠覆传统:虚拟现实具备哪些颠覆性价值? /
1.临场感:创造身临其境的感觉 /
2.交互感:创造新型人机交互、人人交互方式 /
3.跨越感:跨越空间与时间的界限 /
4.新世界:一切都是全新的 /
第五章技术揭秘:炫酷应用如何实现? /
1.虚拟现实究竟需要什么硬件? /
2.运算量大? /
3.如何显示才能让你舒服? /
4.人机交互如何实现? /
第六章商业价值:VR能替代手机吗? /
1.空间巨大:虚拟现实产业或许不止千百亿市场 /
2.什么样的科技产品能打动你的心? /
3.靠硬件销售来获利吗? /
4.内容和应用如何构建盈利模式? /
5.资本选择了哪些应用方向? /
第七章玩家百态:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? /
1.Oculus Rift:Facebook的下一个未来 /
2.HTC Vive:硬件极致,建设Vive生态圈 /
3.索尼 PS VR:二十多年的游戏沉淀,内容资源丰富 /
4.三星Gear VR:移动VR的最佳观看工具 /
第八章科幻成真:虚拟现实时代还有多远? /
1.人们常常会低估科幻成真的速度和市场空间 /
2.临界点出现:即将到来的虚拟现实时代 /
3.科技巨头纷纷大举切入VR/AR /
4.中国厂商在虚拟现实领域也不甘落后 /
5.虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战 /
第九章眺望未来:虚拟现实的下一个篇章是什么? /
1.新商业时代来临,平台与生态成为趋势 /
2.设计属于你的虚拟现实未来 /
作 者: 王莉,杨明辉
出版时间: 2016
内容简介
VR,即虚拟现实,在20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官,带来更加真实的、身临其境的体验。目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套设备还不完善,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。据DigiCapital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。未来,VR将渗入到我们生活中的方方面面,在商业、游戏、医疗、教育、社交等领域的影响会越来越大,而看完这本书,您会彻底明白虚拟现实到底是什么。本书将详细描述虚拟现实对生活、工作的影响,全方位解读虚拟现实的趋势与机会。作者通过深入的调查和丰富的案例收集,为您带来第一手的虚拟现实的前沿信息。
目录
前言
第一章狂潮来袭:造梦者之虚拟现实 /
1.你心目中的VR/AR是什么? /
2.这不是梦:VR让你也能有自己的阿凡达 /
第二章前世今生:虚拟现实源起何处? /
1.诞生:Ivan Sutherland开创了伟大时代 /
2.幻灭:任天堂的Virtual Boy出师未捷 /
3.重生:Facebook收购Oculus重燃市场热情 /
第三章奇幻之旅:虚拟现实能给我们带来什么? /
1.这个看起来很炫酷的技术能做什么? /
2. 游戏:体验将更加真实 /
3. 影视:让电影院走进家 /
4.动漫及主题公园:从儿童教育到大众娱乐的狂潮 /
5. 视频直播:身临其境+跨越时空 /
6. 社交:虚拟现实社交更能引起共鸣、带来用户黏性 /
7. 教育培训:枯燥的教学也能有趣 /
8. 医疗行业:除了虚拟培训,还有很多 /
9. 房地产及装修装潢行业:在设计时可以共同想象 /
10. 旅游:不受时间限制地玩遍世界 /
11. 航空航天:探索未知的世界 /
12.其他:不可思议的新应用层出不穷 /
第四章颠覆传统:虚拟现实具备哪些颠覆性价值? /
1.临场感:创造身临其境的感觉 /
2.交互感:创造新型人机交互、人人交互方式 /
3.跨越感:跨越空间与时间的界限 /
4.新世界:一切都是全新的 /
第五章技术揭秘:炫酷应用如何实现? /
1.虚拟现实究竟需要什么硬件? /
2.运算量大? /
3.如何显示才能让你舒服? /
4.人机交互如何实现? /
第六章商业价值:VR能替代手机吗? /
1.空间巨大:虚拟现实产业或许不止千百亿市场 /
2.什么样的科技产品能打动你的心? /
3.靠硬件销售来获利吗? /
4.内容和应用如何构建盈利模式? /
5.资本选择了哪些应用方向? /
第七章玩家百态:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? /
1.Oculus Rift:Facebook的下一个未来 /
2.HTC Vive:硬件极致,建设Vive生态圈 /
3.索尼 PS VR:二十多年的游戏沉淀,内容资源丰富 /
4.三星Gear VR:移动VR的最佳观看工具 /
第八章科幻成真:虚拟现实时代还有多远? /
1.人们常常会低估科幻成真的速度和市场空间 /
2.临界点出现:即将到来的虚拟现实时代 /
3.科技巨头纷纷大举切入VR/AR /
4.中国厂商在虚拟现实领域也不甘落后 /
5.虚拟现实发展还面临哪些制约与挑战 /
第九章眺望未来:虚拟现实的下一个篇章是什么? /
1.新商业时代来临,平台与生态成为趋势 /
2.设计属于你的虚拟现实未来 /
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