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好设计 真的有好方法! 日本设计(Nikkei Design)编著 2017年版
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- 类 别:产品设计
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资料介绍
好设计 真的有好方法!
作者:日本设计(Nikkei Design)编著
出版时间: 2017年版
内容简介
好的设计,是美观与实用的统一,是适应生活习惯的需求,是兼顾当下与未来的可持续性,是实现产品商业化的成功……终归于一点,好设计,总是蕴藏于鲜少被关注却对产品本身影响深远的细节当中。《好设计,真的有好方法!》不局限于单一固化的思路,不用普通寻常的套路,用调研方法和实际体验说话。如从可口可乐公司的“塑料瓶回收项目”,到三星 “三明治”笔记本电脑的诞生,甚至关注女性化妆用品人性化设计的“兰芝滑盖粉饼”……《好设计,真的有好方法!》以全球10个不同文化背景的设计工作室的、近20个最具代表性的经典设计案例进行深入研究,介绍调研和设计的终极好方法,一步一步的带领设计师实现从构思到方案再到实物的完美转化。
目录
14 从极端用户中发掘出隐藏的需求 16 案例研究/禧玛诺公司(Shimano)“滑行自行车”开发轻松骑乘的未来自行车 17 选择使用频率低的用户作为调研对象 19 整合肯定的意见 20 反复对模型进行改良 22 选择调研方法 23 运用人类学的方法 24 通过体验来感受用户真实心理 26 设计思维/积极公开设计调研的技术秘密(know-how) 30 零件采用能消除顾客不安的设计 32 要点!/谁都可以共享调研方法 34 从极端用户中发掘出隐藏的需求 36 案例研究 1/Aliph公司“JAWBONE 耳机” 贯彻设计策略确立品牌 37 构建珠宝饰品般的品牌形象 40 案例研究 2/可口可乐公司“塑料瓶回收项目”通过设计消除“一次性”的形象 42 要点!/用分析力和感性超越消费者调研的极限 44 体验的设计构建品牌 46 案例研究 1/E2V公司“Augus 3” 消防人员在火灾现场时用的红外热像仪 47 重视体验的设计调研 48 从消防人员的体验中探寻产品背景 50 分析递交行为 53 从体验中引出设计 54 ENGINEERING/培养精通工程学的设计师 56 案例研究 2/英国电信集团公司(BT)“婴儿监护器·MK1”从设计调研中诞生的新事业 57 捕捉新产品可能性的调研方法 58 在普通家庭的客厅中进行调研 59 当场勾画出婴儿监护器的点子草图 60 设计调研催生出未来产品 61 通过角色扮演检验主体和按钮的尺寸 62 显示出婴儿监护器功能的草图 63 告知营业负责人产品的特征 64 要点!/设计体验的设计·调研·方法 66 “疑问”“发现”“检验”产生未来产品 68 案例研究 1/英国航空公司“商务舱座位”大胆的构思催生出了新的座位设计 72 检验能否保证座位数 74 实现点子的逻辑检验 78 既带有感性又富有功能性的座位设计 80 案例研究 2/欧品公司(Auping)“护理床”时尚护理床 81 给用户看已有护理床的形象并引出其意见 82 很好地兼顾理性和感性 84 要点!/全体人员以未来产品为目标 86 以品牌基因为基础的调研 88 案例研究 1/意大利电信(Telecom Italia)“Alice” 传递品牌信息的终端设计 89 表现品牌基因的关键词 90 对开箱体验进行调研 92 将画好的草图按不同的类型进行分类 94 品牌基因是设计的判断标准 97 案例研究 2/Stannah Stairlifts 公司“座椅式电梯(SOLAS)” 开拓未来市场的消费者调研 98 “灵光一闪”成为设计的出发点 100 将调研结果反映在产品语言上 102 要点!/3个层面打造既有革新性又富含人性化的产品 104 追求可持续设计的未来项目(Mataproject) 106 案例研究/日立制作所“信息平台产品群” 能够进行高精度模拟实验的尖端计算机 107 能够一直表现尖端性能的设计是什么? 108 在项目书中共享设计理念 110 在项目书中定型设计语言 111 反映了设计理念的产品外观 112 跨代产品外观的统一感 116 设计工具/未来项目背后的设计工具 118 抓住未来设计的两个工具 120 要点!/追求设计的持久性(sustainability) 122 从起点重新审视客户 124 案例研究 1/“西雅图中央图书馆” 通过图表化探究图书馆未来的可能性 125 追本溯源,从根本上重新把握 126 重新编排功能区域导出基本结构 129 案例研究 2/普拉达旗舰店变成观众席的楼梯象征着品牌光环 130 从店内舞台发送信息 132 要点!/从零开始思考,让思想自由飞翔 134 于物的故事中催生设计 136 案例研究1/“物的故事”微妙而复杂的感情是灵感的源泉 139 案例研究2/“草绘家具” 活用技术追求设计师的理想 140 让画在空中的草图实物化 142 要点!/通过设计产生“光环” 144 由“带入角色”而产生的新颖 146 案例研究 1/电友公司“Iriver N10”把在咖啡厅获得的灵感当场速写下来 148 案例研究 2/三星电器“SPH-P9000、SGH-Z130”从部下行为中诞生的“三明治”型笔记本电脑 150 案例研究 3/爱茉莉太平洋集团“兰芝滑盖粉饼”从妻子的一句话中察觉出很多女性的不满 151 设计位先/抢占未来商机的“设计为先” 152 要点!/学习演员和作家的技能 154 寻找品牌识别的研习(workshop) 156 案例研究 1/日产汽车提高可用性的三阶段研习 159 案例研究 2/松下电器制作有品牌象征的样板 161 要点!/提高设计效率以降低风险 卷末资料 162 设计·调研·方法一览
作者:日本设计(Nikkei Design)编著
出版时间: 2017年版
内容简介
好的设计,是美观与实用的统一,是适应生活习惯的需求,是兼顾当下与未来的可持续性,是实现产品商业化的成功……终归于一点,好设计,总是蕴藏于鲜少被关注却对产品本身影响深远的细节当中。《好设计,真的有好方法!》不局限于单一固化的思路,不用普通寻常的套路,用调研方法和实际体验说话。如从可口可乐公司的“塑料瓶回收项目”,到三星 “三明治”笔记本电脑的诞生,甚至关注女性化妆用品人性化设计的“兰芝滑盖粉饼”……《好设计,真的有好方法!》以全球10个不同文化背景的设计工作室的、近20个最具代表性的经典设计案例进行深入研究,介绍调研和设计的终极好方法,一步一步的带领设计师实现从构思到方案再到实物的完美转化。
目录
14 从极端用户中发掘出隐藏的需求 16 案例研究/禧玛诺公司(Shimano)“滑行自行车”开发轻松骑乘的未来自行车 17 选择使用频率低的用户作为调研对象 19 整合肯定的意见 20 反复对模型进行改良 22 选择调研方法 23 运用人类学的方法 24 通过体验来感受用户真实心理 26 设计思维/积极公开设计调研的技术秘密(know-how) 30 零件采用能消除顾客不安的设计 32 要点!/谁都可以共享调研方法 34 从极端用户中发掘出隐藏的需求 36 案例研究 1/Aliph公司“JAWBONE 耳机” 贯彻设计策略确立品牌 37 构建珠宝饰品般的品牌形象 40 案例研究 2/可口可乐公司“塑料瓶回收项目”通过设计消除“一次性”的形象 42 要点!/用分析力和感性超越消费者调研的极限 44 体验的设计构建品牌 46 案例研究 1/E2V公司“Augus 3” 消防人员在火灾现场时用的红外热像仪 47 重视体验的设计调研 48 从消防人员的体验中探寻产品背景 50 分析递交行为 53 从体验中引出设计 54 ENGINEERING/培养精通工程学的设计师 56 案例研究 2/英国电信集团公司(BT)“婴儿监护器·MK1”从设计调研中诞生的新事业 57 捕捉新产品可能性的调研方法 58 在普通家庭的客厅中进行调研 59 当场勾画出婴儿监护器的点子草图 60 设计调研催生出未来产品 61 通过角色扮演检验主体和按钮的尺寸 62 显示出婴儿监护器功能的草图 63 告知营业负责人产品的特征 64 要点!/设计体验的设计·调研·方法 66 “疑问”“发现”“检验”产生未来产品 68 案例研究 1/英国航空公司“商务舱座位”大胆的构思催生出了新的座位设计 72 检验能否保证座位数 74 实现点子的逻辑检验 78 既带有感性又富有功能性的座位设计 80 案例研究 2/欧品公司(Auping)“护理床”时尚护理床 81 给用户看已有护理床的形象并引出其意见 82 很好地兼顾理性和感性 84 要点!/全体人员以未来产品为目标 86 以品牌基因为基础的调研 88 案例研究 1/意大利电信(Telecom Italia)“Alice” 传递品牌信息的终端设计 89 表现品牌基因的关键词 90 对开箱体验进行调研 92 将画好的草图按不同的类型进行分类 94 品牌基因是设计的判断标准 97 案例研究 2/Stannah Stairlifts 公司“座椅式电梯(SOLAS)” 开拓未来市场的消费者调研 98 “灵光一闪”成为设计的出发点 100 将调研结果反映在产品语言上 102 要点!/3个层面打造既有革新性又富含人性化的产品 104 追求可持续设计的未来项目(Mataproject) 106 案例研究/日立制作所“信息平台产品群” 能够进行高精度模拟实验的尖端计算机 107 能够一直表现尖端性能的设计是什么? 108 在项目书中共享设计理念 110 在项目书中定型设计语言 111 反映了设计理念的产品外观 112 跨代产品外观的统一感 116 设计工具/未来项目背后的设计工具 118 抓住未来设计的两个工具 120 要点!/追求设计的持久性(sustainability) 122 从起点重新审视客户 124 案例研究 1/“西雅图中央图书馆” 通过图表化探究图书馆未来的可能性 125 追本溯源,从根本上重新把握 126 重新编排功能区域导出基本结构 129 案例研究 2/普拉达旗舰店变成观众席的楼梯象征着品牌光环 130 从店内舞台发送信息 132 要点!/从零开始思考,让思想自由飞翔 134 于物的故事中催生设计 136 案例研究1/“物的故事”微妙而复杂的感情是灵感的源泉 139 案例研究2/“草绘家具” 活用技术追求设计师的理想 140 让画在空中的草图实物化 142 要点!/通过设计产生“光环” 144 由“带入角色”而产生的新颖 146 案例研究 1/电友公司“Iriver N10”把在咖啡厅获得的灵感当场速写下来 148 案例研究 2/三星电器“SPH-P9000、SGH-Z130”从部下行为中诞生的“三明治”型笔记本电脑 150 案例研究 3/爱茉莉太平洋集团“兰芝滑盖粉饼”从妻子的一句话中察觉出很多女性的不满 151 设计位先/抢占未来商机的“设计为先” 152 要点!/学习演员和作家的技能 154 寻找品牌识别的研习(workshop) 156 案例研究 1/日产汽车提高可用性的三阶段研习 159 案例研究 2/松下电器制作有品牌象征的样板 161 要点!/提高设计效率以降低风险 卷末资料 162 设计·调研·方法一览
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