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工业设计看这本就够了 陈根 编著 2017年版
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- 类 别:产品设计
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资料介绍
工业设计看这本就够了
作者:陈根 编著
出版时间:2017年版
内容简介
本书紧扣当今工业设计学的热点、难点和重点,主要涵盖了广义工业设计所包括的设计概念、设计团队、设计时间表、设计调研、设计表达、设计思维、设计管理、设计评审、设计营销及设计思潮共10个方面的内容,全面介绍了工业设计及相关学科所需掌握的专业技能,知识体系相辅相成,非常完整。同时在本书的各个章节中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性,让人轻松自然、易于理解和接受。 本书可作为从事工业设计相关专业人员的学习参考书,还可作为高校学习工业设计、产品营销、设计管理等方面的教材和参考书。
目录
第1章 设计概念 001
1.1 设计是什么 002
1.2 设计的重要性 004
1.3 衡量设计的标准 006
1.4 设计形态 007
1.5 设计流程 008
1.5.1 设计理解 009
1.5.2 设计构思 010
1.5.3 设计执行 012
案例 senzo雨伞 013
第2章 设计团队 017
2.1 设计团队的组建 018
2.2 设计团队的管理 019
2.3 明确团队成员的职责 022
2.4 成功的设计团队 023
2.5 设计组织 024
2.5.1 企业设计中心 024
2.5.2 设计公司/工作室 028
2.5.3 设计竞赛组织 034
案例 青蛙设计—一切都是为了创新 038
第3章 设计时间表 045
3.1 设计时间表 046
3.2 时间管理 048
第4章 设计调研 050
4.1 设计调研的内容 051
4.2 设计调研的步骤 051
4.3 设计调研的方法 052
4.3.1 情境地图 052
4.3.2 文化探析 054
4.3.3 用户观察与访谈 055
4.3.4 问卷调查 057
4.3.5 实地调查 060
4.3.6 焦点团体 060
4.3.7 量化评估 061
案例 短小故事打印机 062
第5章 设计表达 063
5.1 设计定义 064
5.1.1 问题界定 064
5.1.2 用户模型 065
5.1.3 情景剧本 069
5.1.4 故事板 071
5.1.5 场景描述 072
5.2 表现技能 073
5.2.1 形态分析 073
5.2.2 设计手绘 075
5.2.3 技术文档 076
5.2.4 角色扮演 078
5.2.5 样板模型 079
5.2.6 视觉影像 081
案例 ReadyMop,用新技术与设计把握市场先机 082
第6章 设计思维 085
6.1 设计思维的特征 086
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现 086
6.1.2 设计思维具有创造性特征 088
6.2 设计思维的类型 088
6.2.1 形象思维 088
案例 树叶灯罩 089
6.2.2 逻辑思维 090
案例 Supersuit入耳式充气耳机 091
6.2.3 发散思维 091
案例 关乎灵魂的灯 092
6.2.4 联想思维 092
案例 嗅觉手表 093
6.2.5 收敛思维 094
案例 可随意折叠的智能手机 095
6.2.6 灵感思维 095
案例 宛若羽毛的玻璃艺术 096
6.2.7 直觉思维 097
案例 可自己调制的“香味书” 097
6.3 设计创意方法 098
6.3.1 头脑风暴 098
案例 IDEO设计公司 099
6.3.2 WWWWWH 102
案例 眼盲或视力受损儿童的最佳游戏装置——Smash-a-ball 103
6.3.3 类比和隐喻 104
6.3.4 奔驰法 105
6.3.5 SWOT分析 106
第7章 设计管理 109
7.1 设计管理的重要性 110
7.2 什么是成功的设计项目 110
7.3 项目执行的影响因素 111
7.4 设计管理者 113
7.5 项目管理流程 114
案例 Buma/Stemra,荷兰音乐版权组织形象识别与网站设计 115
第8章 设计评审 119
8.1 项目审核 120
8.2 项目评价 120
8.3 评估方法 120
8.3.1 情感测量 120
8.3.2 产品概念评估 121
8.3.3 交互原型评估 122
8.3.4 产品可用性评估 123
8.3.5 基准比较法 124
第9章 设计营销 126
9.1 设计营销研究的意义 127
9.2 平衡内外营销 129
9.2.1 从企业结构看内外营销 130
9.2.2 进行内部营销要把好三道关 130
9.2.3 平衡内部营销和外部营销 133
9.3 制定营销计划 134
案例 Michael Kors大胆尝试社会化营销新路径 136
第10章 设计思潮 139
10.1 现代设计的发展前奏 141
10.1.1 工业革命 141
10.1.2 “水晶宫”博览会 142
10.1.3 工艺美术运动 142
10.1.4 新艺术运动 144
10.2 装饰艺术运动与现代设计的萌起 152
10.2.1 装饰艺术运动 152
10.2.2 德国工业同盟 152
10.2.3 荷兰风格派 153
10.2.4 俄国构成主义 154
10.3 现代设计运动先锋——包豪斯 155
10.3.1 核心的设计思想 155
10.3.2 包豪斯的深远影响 155
10.3.3 包豪斯时期的代表人物 157
10.4 现代主义之后的设计 159
10.4.1 国际主义设计 159
10.4.2 后现代主义设计 160
10.4.3 高技术风格 161
10.4.4 波普风格 162
10.4.5 解构主义风格 164
10.4.6 新现代主义风格 164
10.5 不同国家的设计发展 165
10.5.1 德国设计 166
10.5.2 美国设计 172
10.5.3 英国设计 174
10.5.4 意大利设计 176
10.5.5 北欧设计 179
10.5.6 日本设计 182
10.5.7 韩国设计 187
10.6 现代设计的热点体现 188
10.6.1 体验设计 188
案例 发明咖啡馆 190
10.6.2 情感化设计 192
案例 iPod nano 7 195
10.6.3 可穿戴设计 198
案例 Mini Augmented Vision 200
10.6.4 体感交互设计 201
10.7 设计新趋势 205
10.7.1 基于生态学理论上的未来绿色设计 206
案例 撕封勺洗衣粉袋包装 206
10.7.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势 207
案例 靠意念控制的MindLeap 208
10.7.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人与物的关系 210
案例 2015年米兰世博会“花园式儿童乐园” 211
参考文献 214
作者:陈根 编著
出版时间:2017年版
内容简介
本书紧扣当今工业设计学的热点、难点和重点,主要涵盖了广义工业设计所包括的设计概念、设计团队、设计时间表、设计调研、设计表达、设计思维、设计管理、设计评审、设计营销及设计思潮共10个方面的内容,全面介绍了工业设计及相关学科所需掌握的专业技能,知识体系相辅相成,非常完整。同时在本书的各个章节中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性,让人轻松自然、易于理解和接受。 本书可作为从事工业设计相关专业人员的学习参考书,还可作为高校学习工业设计、产品营销、设计管理等方面的教材和参考书。
目录
第1章 设计概念 001
1.1 设计是什么 002
1.2 设计的重要性 004
1.3 衡量设计的标准 006
1.4 设计形态 007
1.5 设计流程 008
1.5.1 设计理解 009
1.5.2 设计构思 010
1.5.3 设计执行 012
案例 senzo雨伞 013
第2章 设计团队 017
2.1 设计团队的组建 018
2.2 设计团队的管理 019
2.3 明确团队成员的职责 022
2.4 成功的设计团队 023
2.5 设计组织 024
2.5.1 企业设计中心 024
2.5.2 设计公司/工作室 028
2.5.3 设计竞赛组织 034
案例 青蛙设计—一切都是为了创新 038
第3章 设计时间表 045
3.1 设计时间表 046
3.2 时间管理 048
第4章 设计调研 050
4.1 设计调研的内容 051
4.2 设计调研的步骤 051
4.3 设计调研的方法 052
4.3.1 情境地图 052
4.3.2 文化探析 054
4.3.3 用户观察与访谈 055
4.3.4 问卷调查 057
4.3.5 实地调查 060
4.3.6 焦点团体 060
4.3.7 量化评估 061
案例 短小故事打印机 062
第5章 设计表达 063
5.1 设计定义 064
5.1.1 问题界定 064
5.1.2 用户模型 065
5.1.3 情景剧本 069
5.1.4 故事板 071
5.1.5 场景描述 072
5.2 表现技能 073
5.2.1 形态分析 073
5.2.2 设计手绘 075
5.2.3 技术文档 076
5.2.4 角色扮演 078
5.2.5 样板模型 079
5.2.6 视觉影像 081
案例 ReadyMop,用新技术与设计把握市场先机 082
第6章 设计思维 085
6.1 设计思维的特征 086
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现 086
6.1.2 设计思维具有创造性特征 088
6.2 设计思维的类型 088
6.2.1 形象思维 088
案例 树叶灯罩 089
6.2.2 逻辑思维 090
案例 Supersuit入耳式充气耳机 091
6.2.3 发散思维 091
案例 关乎灵魂的灯 092
6.2.4 联想思维 092
案例 嗅觉手表 093
6.2.5 收敛思维 094
案例 可随意折叠的智能手机 095
6.2.6 灵感思维 095
案例 宛若羽毛的玻璃艺术 096
6.2.7 直觉思维 097
案例 可自己调制的“香味书” 097
6.3 设计创意方法 098
6.3.1 头脑风暴 098
案例 IDEO设计公司 099
6.3.2 WWWWWH 102
案例 眼盲或视力受损儿童的最佳游戏装置——Smash-a-ball 103
6.3.3 类比和隐喻 104
6.3.4 奔驰法 105
6.3.5 SWOT分析 106
第7章 设计管理 109
7.1 设计管理的重要性 110
7.2 什么是成功的设计项目 110
7.3 项目执行的影响因素 111
7.4 设计管理者 113
7.5 项目管理流程 114
案例 Buma/Stemra,荷兰音乐版权组织形象识别与网站设计 115
第8章 设计评审 119
8.1 项目审核 120
8.2 项目评价 120
8.3 评估方法 120
8.3.1 情感测量 120
8.3.2 产品概念评估 121
8.3.3 交互原型评估 122
8.3.4 产品可用性评估 123
8.3.5 基准比较法 124
第9章 设计营销 126
9.1 设计营销研究的意义 127
9.2 平衡内外营销 129
9.2.1 从企业结构看内外营销 130
9.2.2 进行内部营销要把好三道关 130
9.2.3 平衡内部营销和外部营销 133
9.3 制定营销计划 134
案例 Michael Kors大胆尝试社会化营销新路径 136
第10章 设计思潮 139
10.1 现代设计的发展前奏 141
10.1.1 工业革命 141
10.1.2 “水晶宫”博览会 142
10.1.3 工艺美术运动 142
10.1.4 新艺术运动 144
10.2 装饰艺术运动与现代设计的萌起 152
10.2.1 装饰艺术运动 152
10.2.2 德国工业同盟 152
10.2.3 荷兰风格派 153
10.2.4 俄国构成主义 154
10.3 现代设计运动先锋——包豪斯 155
10.3.1 核心的设计思想 155
10.3.2 包豪斯的深远影响 155
10.3.3 包豪斯时期的代表人物 157
10.4 现代主义之后的设计 159
10.4.1 国际主义设计 159
10.4.2 后现代主义设计 160
10.4.3 高技术风格 161
10.4.4 波普风格 162
10.4.5 解构主义风格 164
10.4.6 新现代主义风格 164
10.5 不同国家的设计发展 165
10.5.1 德国设计 166
10.5.2 美国设计 172
10.5.3 英国设计 174
10.5.4 意大利设计 176
10.5.5 北欧设计 179
10.5.6 日本设计 182
10.5.7 韩国设计 187
10.6 现代设计的热点体现 188
10.6.1 体验设计 188
案例 发明咖啡馆 190
10.6.2 情感化设计 192
案例 iPod nano 7 195
10.6.3 可穿戴设计 198
案例 Mini Augmented Vision 200
10.6.4 体感交互设计 201
10.7 设计新趋势 205
10.7.1 基于生态学理论上的未来绿色设计 206
案例 撕封勺洗衣粉袋包装 206
10.7.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势 207
案例 靠意念控制的MindLeap 208
10.7.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人与物的关系 210
案例 2015年米兰世博会“花园式儿童乐园” 211
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