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Visual C++网络高级编程

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资料介绍

Visual C++网络高级编程
作 者: 陈坚,陈伟等编著
出版时间:2001
丛编项: 网络高级编程系列
内容简介
  本书在对Visual C++各种编程技术和TCP/IP进行系统介绍的基础上,重点讲解网络编程的高级应用、使用技巧和难点。包括基本网络编程技术,Telnet协议的实现,HTTP协议的实现,FTP协议的实现,文件下载,UDP协议的实现,ICMP协议的实现,PPP协议的实现,代理服务器的实现,ATL、DCOM、ActiveX技术,网络安全,多媒体网络编程等。对于每个主题,书中都给出其开发要领及应用的实例和技巧,本书主要面向具有一定Visual C++网络编程基础并希望深入研究网络编程技术的读者。
目录
第一章 TCP/IP协议
1.1 TCP/IP协议簇简介
1.1.1 TCP/IP结构
1.1.2 常用协议
1.1.3 RFC和标准简单服务
1.2 TCP/IP基本概念
1.2.1 IP地址
1.2.2 地址解析
1.2.3 域名系统
1.2.4 数据包的封装和分用
1.2.5 IP数据报
1.2.6 UDP数据报
1.2.7 TCP数据报
1.2.8 端口号
第二章 Winsock网络编程接口
2.1 Winsock概述
2.1.1 套接字(Sockets)
2.1.2 基本概念
2.1.3 Winsock编程原理
2.2 一个简单的例子
2.2.1 服务器程序的实现
2.2.2 客户程序的实现
2.3 Winsock I/O模型
2.3.1 select模型
2.3.2 WSAAsyncSelect模型
2.3.3 WSAEventSelect模型
2.4 Winsock 2的扩展特性
2.4.1 原始套接字
2.4.2 重叠I/O模型
2.4.3 服务的质量(QOS)
2.5 套接字选项和I/O控制命令
2.5.1 套接字选项
2.5.2 I/O控制命令
第三章 Visual C++与网络编程
3.1 WinInet编程
3.1.1 MFC WinInet类
3.1.2 HTTP客户实例
3.1.3 利用WinInet API进行编程
3.2 MFC Windows Sockets类
3.2.1 创建聊天客户
3.2.2 创建聊天客户
3.3 一个很酷的例子----在线聊天室
3.3.1 创建聊天客户
3.3.2 创建聊天服务器
3.4 多媒体与网络编程
3.4.1 窄带流传输的现状
3.4.2 宽带多媒体流的发展趋势
3.4.3 音频流的获取与处理
3.4.4 音频压缩
3.4.5 视频流的获取与压缩
3.5 多线程编程
3.5.1 Win32基础上的多线程编程
3.5.2 基于MFC的多线程编程
第四章 基本网络编程技术
4.1 获取网络配置信息
4.1.1 获得主机名和IP地址
4.1.2 获取域名、子网掩码、网卡类型等信息
4.1.3 获取网卡的MAC地址
4.1.4 一个综合的例子
4.2 获取系统支持的网络协议信息
4.2.1 Win32支持的协议
4.2.2 Winsock 2的WSAEnumProtocols函数
4.2.3 获取系统支持的网络协议信息实例
第五章 Telnet协议的实现
5.1 Telnet协议
5.1.1 Telnet的运行方式
5.1.2 网络虚拟终端NVT
5.1.3 Telnet命令
5.1.4 选项协商机制
5.1.5 子选项协商
5.1.6 同步信号
5.1.7 客户的转义符
5.2 Telnet客户实例
第六章 HTTP协议的实现
6.1 HTTP协议
6.1.1 HTTP协议的特点
6.1.2 HTTP协议的运作方式
6.1.3 HTTP通信实例
6.2 多线程HTTP服务器实例
6.2.1 封装CRequest类
6.2.2 CListenSocket和CRequestSocket类
6.2.3 支持CGI
6.2.4 程序的组织
6.3 HTTP客户程序的实现
第七章 FTP协议的实现
7.1 FTP协议
7.1.1 数据表示与保存
7.1.2 数据连接的建立
7.1.3 FTP命令
7.1.4 FTP应答
7.2 利用Winsock类实现FTP客户
7.2.1 封装FtpClient类
7.2.2 程序的组织和界面
7.3 利用WinInet实现完整的FTP客户实例
7.3.1 界面的编写
7.3.2 进行实际操作的类-CMyAppThread
7.3.3 程序的组织和界面
第八章 文件下载
8.1 一个类似网络蚂蚁的实例
8.1.1 实现拖放界面
8.1.2 程序的组织
8.1.3 封装CHTTPDownload类
8.1.4 断点续传的支持
8.2 异步Moniker文件
8.2.1 Moniker
8.2.2 MFC CAsyncMoniker类
8.2.3 使用CAsyncMoniker类
第九章 UDP协议的实现
9.1 网络广播
9.1.1 局域网广播(Broadcast)
9.1.2 多播通信(MultiCast)
9.1.3 IP多播的Socket实现
9.2 利用Winsock 2实现IP多播的实例
9.2.1 封装多播类CMultiCast
9.2.2 程序的组织
9.3 利用UDP实现语音全双工通信
9.3.1 通信过程
9.3.2 音频压缩
9.3.3 音频的采集和回放
第十章 ICMP协议的实现
10.1 ICMP协议
10.1.1 ICMP报文格式
10.1.2 回显请求和回显应答报文
10.1.3 ICMP 地址掩码请求与应答
10.1.4 ICMP 时间戳请求与应答
10.2 Ping程序的实现
10.2.1 Ping程序的编程原理及步骤
10.2.2 ICMP报文的定义和初始化
10.2.3 封装CPing类
10.2.4 组织程序
10.3 TraceRoute程序
10.3.1 Traceroute编程的原理及实现方法
10.3.2 TraceRoute实例
第十一章 PPP协议的实现
11.1 PPP协议
11.1.1 基本概念
11.1.2 PPP数据帧格式
11.1.3 PPP链路操作过程
11.2 RAS编程
11.2.1 RAS通用对话框
11.2.2 建立和断开RAS连接
11.2.3 管理连接
11.2.4 RAS拨号实例
11.3 TAPI编程接口
11.3.1 CTI应用程序接口
11.3.2 TAPI 3.0特性
11.3.3 TAPI 3.0结构
11.3.4 TAPI 3.0接口
第十二章 代理服务器的实现
12.1 Socket 5协议
12.2 HTTP代理服务器实例
12.2.1 封装CProxyServer类
12.2.2 使用CProxyServer类
12.3 一个支持Socket 5代理的类
12.3.1 封装CProxySocket类
12.3.2 使用CProxySocket类
12.3.3 支持UDP的CAsyncProxySocket类
第十三章 ATL、DCOM和ActiveX技术
13.1 ATL技术
13.1.1 ATL与C++模板类
13.1.2 多重继承
13.1.3 自动化和双重接口
13.1.4 ATL的体系结构
13.1.5 利用ATL开发进程内COM服务器
13.2 DCOM
13.2.1 DCOM的结构
13.2.2 DCOM特性
13.2.3 DCOM安全性
13.3 DCOM实例-白板程序
13.3.1 DCOM服务器的实现
13.3.2 DCOM客户的实现
13.3.3 程序的运行
13.4 ActiveX控制
13.4.1 ActiveX控制基本结构
13.4.2 利用ATL创建ActiveX控件
13.5 ActiveX文档服务器
13.5.1 ActiveX文档特性
13.5.2 ActiveX文档结构模型
13.5.3 ActiveX文档服务程序的实现
13.5.4 ActiveX文档服务程序实例
第十四章 网络安全
14.1 数据加密和数字签名
14.1.1 数据加密技术
14.1.2 数字签名技术
14.1.3 数字时间戳技术
14.2 网络层的安全性
14.2.1 IP安全协议(IPSP)
14.2.2 密钥管理协议(IKMP)
14.3 传输层的安全
14.4 应用层的安全
14.4.1 修改应用层协议
14.4.2 SSH认证和密钥分配系统
附录1 RFC文档分类
附录2 Winsock 2 扩展函数参考
附录3 Windows Sockets错误码


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