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VR虚拟现实 建筑设计空间认知迭代 (中国)宋晓宇,颜勤 编著 2019年版
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- 类 别:建筑书籍
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资料介绍
VR虚拟现实 建筑设计空间认知迭代
作者: (中国)宋晓宇,颜勤 编著
出版时间: 2019年版
内容简介
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领域的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案“局外人”的观点,从汇报与沟通的角度体现VR信息传递的效率。本书适合建筑、室内、城市规划专业的设计师参考,可供建筑相关专业师生学习,也可供房地产开发公司及建筑领域相关人员拓展对VR的认知。
目录
序
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前言
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第1 章 VR 建筑学空间认知宣言 001
/n
第2 章 VR 平行世界奇点临近 005
/n
2.1 真实世界与虚拟世界 006
/n
2.2 VR 平行世界的构想 008
/n
2.3 未来已来、奇点临近 015
/n
第3 章 VR 备忘一:让建筑创作回归三维空间思维 017
/n
3.1 建筑创作思维方式存在的问题 019
/n
3.2 建筑创作具有抽象性与虚拟性 020
/n
3.3 建筑创作表达工具的范式转换 023
/n
3.4 VR 建筑空间创作的思维方法 026
/n
3.5 建筑创作过程模式的范式转换 035
/n
第4 章 VR 备忘二:空间判断从经验到体验的转化 040
/n
4.1 建筑空间经验判断之困境 042
/n
4.2 VR 建筑空间体验认知的特征 043
/n
4.3 VR 辅助设计决策真实案例 050
/n
4.4 脱离形式主义,建筑设计未来会越来越注重体验感 054
/n
第5 章 VR 备忘三:不做建筑设计方案的“局外人” 063
/n
5.1 “局外人”视角 064
/n
5.2 VR 外部空间认知设计 067
/n
5.3 VR 空间感官认知设计 077
/n
5.4 VR 空间行为体验分析 082
/n
第6 章 VR 备忘四:提升设计方案信息传递的效率 085
/n
6.1 “Mars + VR”——真实高效多样化地表达 087
/n
6.2 VR 汇报——多维可交互地传递价值 095
/n
6.3 Mars 助战10 天院落改造设计 109
/n
6.4 日清设计如何用VR 技术帮助建筑师创作与汇报 120
/n
第7 章 VR 在建筑及相关领域的应用 125
/n
7.1 VR 在建筑行业的发展趋势 127
/n
7.2 VR 在建筑学相关领域的应用 132
/n
7.3 Mars 助力设计师建设美丽乡村 142
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7.4 室内设计师——卢寅采访实录 148
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第8 章 VR 建筑学教育探究与实践 159
/n
8.1 VR 建筑学合作聊天记 161
/n
8.2 VR 虚拟建筑学概述 166
/n
8.3 VR 虚拟建筑学的“教与学” 168
/n
8.4 VR 虚拟建筑学课程设想 171
/n
8.5 VR 建筑学教学实践尝试 192
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附录A 杰伦·拉尼尔关于VR 的52 个定义 242
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附录B Mars 简介 246
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附录C Mars 教程索引 252
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参考文献 256
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致谢 261
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作者: (中国)宋晓宇,颜勤 编著
出版时间: 2019年版
内容简介
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领域的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案“局外人”的观点,从汇报与沟通的角度体现VR信息传递的效率。本书适合建筑、室内、城市规划专业的设计师参考,可供建筑相关专业师生学习,也可供房地产开发公司及建筑领域相关人员拓展对VR的认知。
目录
序
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前言
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第1 章 VR 建筑学空间认知宣言 001
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第2 章 VR 平行世界奇点临近 005
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2.1 真实世界与虚拟世界 006
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2.2 VR 平行世界的构想 008
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2.3 未来已来、奇点临近 015
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第3 章 VR 备忘一:让建筑创作回归三维空间思维 017
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3.1 建筑创作思维方式存在的问题 019
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3.2 建筑创作具有抽象性与虚拟性 020
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3.3 建筑创作表达工具的范式转换 023
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3.4 VR 建筑空间创作的思维方法 026
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3.5 建筑创作过程模式的范式转换 035
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第4 章 VR 备忘二:空间判断从经验到体验的转化 040
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4.1 建筑空间经验判断之困境 042
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4.2 VR 建筑空间体验认知的特征 043
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4.3 VR 辅助设计决策真实案例 050
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4.4 脱离形式主义,建筑设计未来会越来越注重体验感 054
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第5 章 VR 备忘三:不做建筑设计方案的“局外人” 063
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5.1 “局外人”视角 064
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5.2 VR 外部空间认知设计 067
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5.3 VR 空间感官认知设计 077
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5.4 VR 空间行为体验分析 082
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第6 章 VR 备忘四:提升设计方案信息传递的效率 085
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6.1 “Mars + VR”——真实高效多样化地表达 087
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6.2 VR 汇报——多维可交互地传递价值 095
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6.3 Mars 助战10 天院落改造设计 109
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6.4 日清设计如何用VR 技术帮助建筑师创作与汇报 120
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第7 章 VR 在建筑及相关领域的应用 125
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7.1 VR 在建筑行业的发展趋势 127
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7.2 VR 在建筑学相关领域的应用 132
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7.3 Mars 助力设计师建设美丽乡村 142
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7.4 室内设计师——卢寅采访实录 148
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第8 章 VR 建筑学教育探究与实践 159
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8.1 VR 建筑学合作聊天记 161
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8.2 VR 虚拟建筑学概述 166
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8.3 VR 虚拟建筑学的“教与学” 168
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8.4 VR 虚拟建筑学课程设想 171
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8.5 VR 建筑学教学实践尝试 192
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附录A 杰伦·拉尼尔关于VR 的52 个定义 242
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附录B Mars 简介 246
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附录C Mars 教程索引 252
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参考文献 256
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致谢 261
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