游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门作 者: (日)大野功二出版时间:2015内容简介 《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。目录第1章 让3D游... 上一篇:学通C#的24堂课下一篇:连接的力量